Avec ce jeu de Mémo Géant, jouez en famille autour de l’œuvre de Jules Verne !  Ses cartes vous emmèneront à la découverte de territoires lointains et exotiques à bord de machines fantastiques qui vous propulseront sous les mers ou dans les airs... Grâce à ce jeu, les plus grands pourront raconter aux plus petits les voyages extraordinaires de Jules Verne. A la fin du XIXème siècle, une époque où voitures, sous-marins et avions étaient encore des rêves de poètes, Jules Verne avait déjà imaginé des machines fabuleuses et ses personnages vivaient des aventures incroyables… Alors, êtes-vous prêt à jouer avec Jules Verne ?

Les cartes grand format (11 x 11 cm) permettent d’occuper tout l’espace souhaité; on peut jouer sur la table, mais aussi sur le sol ou dans le jardin !  Il faut alors se déplacer pour aller retourner les cartes…  Pour jouer avec Jules Verne, c’est très simple : les 40 cartes sont placées face cachée. Chacun leur  tour, les joueurs peuvent retourner deux cartes de leur choix pendant quelques secondes, le temps d’en apercevoir l’image. Le but est de trouver ainsi les paires de cartes identiques, en se remémorant leur emplacement. 

Dans le Memo Géant Jules Verne, chacune des cartes représente l’un des récits de Jules Verne. L’artiste qui a réalisé les illustrations, Aurélia Jourist, est une admiratrice de l’auteur depuis son enfance. Dans son atelier, d’ailleurs, on trouve de vieilles éditions de ses livres !



Aurélia Jourist a effectué une véritable fouille archéologique pour être au plus proche de l’univers de l’auteur.  L’artiste a ainsi relu les voyages de Jules Verne et chacun de ses dessins correspond à un passage des récits. Pour donner l’impression de se plonger dans un vieux livre d’aventures, elle a utilisé des couleurs  chaudes et comme un filtre un peu vieilli sur les dessins.

Aurélia Jourist a porté une attention toute particulière aux machines. En effet, les sous-marins et autres engins volants sont décrits très précisément par Jules Verne. Et pourtant, la majorité de leurs représentations dans les films ou les dessins animés est bien loin des mécanismes extraordinaires décrits par l’auteur ! Aurélia Jourist a donc contacté un passionné: Jean-Marc Deschamps. Celui-ci est l’auteur d’un livre consacré aux machines  de Jules Vernes, paru en 2005 : 140 ans d’inventions extraordinaires. Dans ce livre, Jean-Marc Deschamps présente les maquettes qu’il a réalisées en imitant le plus fidèlement possible les machines imaginées par Jules Verne. C’est de ces maquettes que s’est inspirée Aurélia Jourist pour réaliser ses dessins !



Voici quelques cartes du jeu, accompagnées des titres des ouvrages correspondants; saurez-vous retrouvez de quels livres sont issues les illustrations ? A votre tour, jouez avec Jules Verne !



L’Ile mystérieuse – Le tour du monde en quatre-vingt jours


Robur le Conquérant – Voyage au centre de la Terre


Vingt mille lieues sous les mers – De la Terra à la Lune


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